2014年4月30日 星期三
[食記] 台北 中山區 柯芬園咖啡館Covent Garden 下午茶 (中山捷運站一號出口附近)
這天,星期三,在市立圖書館長安分館,
肚子餓想吃下午茶,但要繼續使用電腦,
要有插座,要能久坐,
就查到這家。
一來幸運地位置旁就有插座,
另外,發現一件完蛋的事情...
沒有Wifi!!!
幸好有人有吃到飽~
整間店有很多有趣的小玩意兒~
肚子餓想吃下午茶,但要繼續使用電腦,
要有插座,要能久坐,
就查到這家。
一來幸運地位置旁就有插座,
另外,發現一件完蛋的事情...
沒有Wifi!!!
幸好有人有吃到飽~
櫃檯兼料理食物區
整間店有很多有趣的小玩意兒~
2014年4月27日 星期日
2014年1月5日 星期日
2013年10月9日 星期三
2013年10月1日 星期二
[Unity3D] ZigFu User Detect 偵測使用者 (ZDK_Unity40_1.1)
ZigFu的ZDK是做銜接OpenNI和Unity的package。
若想在使用者被偵測到的時候做事情,
可以在和Zig.cs同一個gameObject下的script中,
加入
void Zig_UserFound(ZigTrackedUser user) {
// TODO
}
若想在使用者離開或者變成偵測不到的時候做事情,
可以在和Zig.cs同一個gameObject下的script中,
加入
void Zig_UserLost(ZigTrackedUser user) {
// TODO
}
[Unity3D] ZigFu Skeleton Detect 偵測骨架 (ZDK_Unity40_1.1)
ZigFu的ZDK是做銜接OpenNI和Unity的package。
其中,判斷有沒有偵測到骨架可以從 ZigEngageSingleUser.cs → Zig_Update(ZigInput zig) 中得知。
前提:ZigEngageSingleUser.cs要加到跟Zig.cs同一個gameObject上。
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