2014年4月30日 星期三

[Android] 地圖 - Google Maps Android API v2

注意

Google Maps Android API v1 的 MapView 無法在 API v2 繼續使用!別把 MapView 套過來使用!


環境

ADT(Eclipse)、使用 fragment。




[食記] 台北 中山區 柯芬園咖啡館Covent Garden 下午茶 (中山捷運站一號出口附近)

這天,星期三,在市立圖書館長安分館,
肚子餓想吃下午茶,但要繼續使用電腦,
要有插座,要能久坐,
就查到這家。

一來幸運地位置旁就有插座,
另外,發現一件完蛋的事情...
沒有Wifi!!!

幸好有人有吃到飽~

櫃檯兼料理食物區


整間店有很多有趣的小玩意兒~

2013年10月9日 星期三

[食記] 彰化 彰化火車站 糯米炸 小吃

自從五年前在彰化火車站附近吃到這糯米炸,從此對它念念不忘,每次到彰化火車站必吃!是一對阿嬤阿公在弄的~











2013年10月1日 星期二

[Unity3D] ZigFu User Detect 偵測使用者 (ZDK_Unity40_1.1)


ZigFu的ZDK是做銜接OpenNI和Unity的package。

若想在使用者被偵測到的時候做事情,
可以在和Zig.cs同一個gameObject下的script中,
加入

void Zig_UserFound(ZigTrackedUser user) {
    // TODO
}

若想在使用者離開或者變成偵測不到的時候做事情,
可以在和Zig.cs同一個gameObject下的script中,
加入

void Zig_UserLost(ZigTrackedUser user) {
    // TODO
}



[Unity3D] ZigFu Skeleton Detect 偵測骨架 (ZDK_Unity40_1.1)


ZigFu的ZDK是做銜接OpenNI和Unity的package。

其中,判斷有沒有偵測到骨架可以從 ZigEngageSingleUser.cs → Zig_Update(ZigInput zig) 中得知。

前提:ZigEngageSingleUser.cs要加到跟Zig.cs同一個gameObject上。