ZigFu的ZDK是做銜接OpenNI和Unity的package。
若想在使用者被偵測到的時候做事情,
可以在和Zig.cs同一個gameObject下的script中,
加入
void Zig_UserFound(ZigTrackedUser user) { // TODO }
若想在使用者離開或者變成偵測不到的時候做事情,
可以在和Zig.cs同一個gameObject下的script中,
加入
void Zig_UserLost(ZigTrackedUser user) { // TODO }
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