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2013年10月1日 星期二

[Unity3D] ZigFu User Detect 偵測使用者 (ZDK_Unity40_1.1)


ZigFu的ZDK是做銜接OpenNI和Unity的package。

若想在使用者被偵測到的時候做事情,
可以在和Zig.cs同一個gameObject下的script中,
加入

void Zig_UserFound(ZigTrackedUser user) {
    // TODO
}

若想在使用者離開或者變成偵測不到的時候做事情,
可以在和Zig.cs同一個gameObject下的script中,
加入

void Zig_UserLost(ZigTrackedUser user) {
    // TODO
}



[Unity3D] ZigFu Skeleton Detect 偵測骨架 (ZDK_Unity40_1.1)


ZigFu的ZDK是做銜接OpenNI和Unity的package。

其中,判斷有沒有偵測到骨架可以從 ZigEngageSingleUser.cs → Zig_Update(ZigInput zig) 中得知。

前提:ZigEngageSingleUser.cs要加到跟Zig.cs同一個gameObject上。